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Modèles, méthodes et outils pour des serious games à métaphore intrinsèque

Nouvelles

Jean-Marc Labat, Laboratoire d'Informatique de Paris 6, donnera l'une des conférences 2011-2012 de l'Institut des sciences cognitives de l'UQAM, le vendredi 30 mars à 15h, salle DS-1950 à l'UQAM. Un cocktail suivra la conférence.

Résumé: Parmi les différentes acceptions du terme serious game, l'équipe MOCAH privilégie les approches fondées sur une métaphore intrinsèque, c'est-a-dire des jeux vidéo dans lesquels l'objet même du jeu est le contenu sérieux. Dans cet exposé, je montrerai les implications de ce choix en termes de méthodologie de conception, de suivi du joueur ainsi qu'en termes d'outil auteur.